пятница, 8 февраля 2013 г.

волшебник neverwinter nights

Это посредник между землей и небесным( или адским) миром. Хороший священник помогает нуждающимся, а злой пытается рассеять по миру зло, которым правит его покровитель. Все священники могут лечить раны и возвращать людей с порога смерти, а могущественные даже могут даже воскрешать мертвых. Также все священники имеют власть над нежитью, они могут изгонять и даже уничтожать их. Священников учат использовать простое оружие, они могут использовать все виды доспехов и щитов, т.к. доспехи не мешают наложению божественных заклятий. Кроме обычного набора заклинаний каждый священник выбирает две области своего покровителя. Эти области магии наделяют его особой силой и дают возможность использовать заклинания, которые наделяют его особой силой и дают возможность использовать дополнительные закли

Барды часто ведут переговоры, служат посланниками, разведчиками и шпионами. Они обожают сопровождать героев( и злодеев), чтобы стать свидетелями героических(или злодейских) поступков, так как бард, который был свидетелем того, о чем рассказывает, становится известным среди своих собратьев. Бард может накладывать тайные заклинания без всяких приготовлений, как колдун. Его магия сконцентрирована на обаянии и иллюзиях, бард также может петь вдохновляющие песни, которые усиливают его и союзников. Барды обладают некоторыми специализированными навыками разбойников, а с их знаниями о верованиях никто не может сравниться.

Это храбрые и даже безрассудные воины, их большая сила и открытость делают их идеально подходящими для приключений. Варвары презрительно отвергают обучение владению оружием и дисциплину, вместо этого они впадают в жуткую ярость, которая делает их сильнее. Энергии у них хватает лишь на несколько таких сражений в день, но обычно этого достаточно. Постоянная подверженность опасности создала у них подобие “шестого чувства”, необычную способность чувствовать опасность и уклоняться от ударов, их огромная выносливость тела стала легендарной.

Отдельной строкой необходимо упомянуть и мультиплеер. Дело даже не в том, что в NWN есть какие-то особые режимы сетевой игры - просто впервые в истории одному из игроков позволено взять на себя роль ведущего полностью контролирующего модуль и способного повлиять на приключения всех игроков. Например, помочь в тяжёлом бою, выслав приключенцам в подмогу особо сильного монстра или взяв под свой контроль некого сильного NPC. А может и, наоборот, подпортить жизнь игроков, усилив их врагов в самый неожиданный момент. Стоит ли говорить, что это заметно оживляет геймплей и делает внутрипартийное взаимодействие одним из ключевых залогов победы? Клирики усиливают отряд божественной магией, воины встречают грудью главную опасность, друид вызывает на помощь могучих существ, колдуны заняты своим любимым занятием, не забывая параллельно показать целое пиротехническое представление, а в это время вор аккуратно подкрадывается к вражескому магу и парой ударов сбивает его заклинание-

И одевать наемников по своему у вас тоже не получится. Но и это не портит игру не в коем случае.

В начале игры нам предстоит выбрать нашего персонажа - пол, расу, класс, мировоззрение, навыки, умения, внешность, голос, имя. У вас очень большой выбор, так что над одним только созданием героя можно сидеть часами, чтобы создать себе идеального красавчика ^_^. После всего этого нам начинают преподносить сюжет. В городе чума, которую не могут вылечить не медики, не паладины, не священники. Знаменитый маг из Waterdeep-a, Хелбен «Blackstaff» Арунсун, посылает четверых существ, которых можно использовать для создания лекарства от внезапной болезни, однако на Академию, где они находятся, совершается дерзкое нападение, и существа разбегаются по городу. Это и является вашей главной задачей - найти эти 4 существа, для того, чтобы остановить эпидемию чумы. Сюжет очень даже не плох, но вся проблема игры в том, что его преподносят нам не лучшим образом. К середине игры, такой линейный сюжет (собрать там вещи, пойти туда забрать вещи, убить воров и забрать у них вещи) приедается и сюжет по немногу начинает надоедать. Ситуацию спасают дополнительные задания, которые разбавляют насыщенную атмосферу линейности. Всякие драки в бойцовских клубах, договоры с оборотнями и другие квесты не дают нам возможности устать от этой игры. Но как бы там не было - вам всеравно придется драться с главным боссом. Тоесть вам не избежать драки с последним боссом. Еще больше насыщает игру - найм наемников за определенную сумму денег. Единственным минусом здесь является то, что вы не полностью контролируете наемника, а можете только отдавать приказы куда ему идти и какую магию использовать, а как отдельный герой, он у вас, увы, не будет.

NWN - культовая компьютерная игра в жанре RPG, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.

Здравствуйте читатели канобу.ру. Давайте поговорим о играх, которые стоит вспомнить. Раньше мои посты назывались «Забытые» игры, но теперь, из-за многих вопросов, следующие посты будут выходить именно под таким названием (Игры, которые стоит вспомнить). Сегодня первый день лета и хотелось написать о какой-нибудь летней игре, но мы поговорим о Neverwinter Nights.

Автор:admin Рубрика:

Игры, которые стоит вспомнить: Neverwinter Nights Игра: Neverwinter

Игры, которые стоит вспомнить: Neverwinter Nights Игра: Neverwinter | Новые игры

Комментариев нет:

Отправить комментарий